Nr.crt
Observatie
Nume Prenume elev
1.
Pentru a putea muta camera intr-o scena trebuie:

  • Trageti procedura de pozitie move in spatiul rezervat codului din structura programului
1.png

  • Alegeti, in functie de situatie, directia in care se va muta camera in scena
2.png

  • Setati cat de departe se va misca camera.
3.png

  • Setati tipul de animatie in care se va executa comanda

  • Alegeti perioada de timp in care se va executa comanda(va influenta viteza de realizare a mutarii

Exemplu: forward camera.png
Robert
2.
Folosirea unei variabile in proceduri si functii

E1/ Crearea unei variabile
-Se trage casuta variable in codul sursa.
Capture10.PNG


-
- Capture1.PNG

- Se dau: tip de date, valoare si nume variabilei.
Capture2.PNG

-Variabila a fost creata cu succes!

Capture3.PNG

E2/ Folosirea variabilei intr-o procedura/functie
Se trage numele variabilei in locul unde vrem sa o folosim
Ex:
Capture5.PNG

E3/ Modificarea valorii variabilei.
-Tragem casuta assign in interiorul codului sursa
Ex:
Capture6.PNG
-Selectam valoarea care vrem sa o adaugam/scadem din variabila noastra.
Capture7.PNG
Secventa este gata!

Capture8.PNG
Raul
3.

Adăugarea unei melodii pe tot parcursul animaţiei


- duceţi-vă la initializeEventListeners

llaa.png

- se trage "do together" în interiorul codului sursă


dfgsd.png

- se integrează "MyFirstMethod" şi "PlayAudio" în interiorul blocului "do together"


EX:

fasdfasdfa.png

PlayAudio :

sdfasdf.png

- melodia a fost adăugată cu succes!
Ema
4.
Folosirea procedurii setvehicle
- Procedura setvehicle face obiectul 1 sa urmareasca obiectul 2.
E1/
Procedura setvehicle se trage in interiorul codului sursa.

E2/
Se selecteaza obiectul care trebuie sa urmareasca in prima casuta, iar in a doua obiectul ce trebuie urmarit.
Cap1.PNG
Monica
5.
Inaintarea unui obiect se poate face prin 2 metode:

1.Utilizand functia count:
alice daaaa.png
2.Utilizand procedura move to:
Alice daaaaa2.png
Madalina
6.
https://www.youtube.com/watch?v=7BAoFQN6brY
Acest tutorial ne invatam cum sa folosim set_opacity,o procedura ce ne ajuta sa facem un obiect vizibil sau mai putin vizibil,daca dorim chiar inexistent
Mihut Bogdan
7.
Folosirea functiei opacity pentru oferirea efectului de teleportare al unui obiect

133331.png
Horia
8.
Pentru a rula o melodie pe parcursul animatiei:

- In cadrul blocului "do together" vom adauga instructiunile : "PlayAudio" si "myFirstMethod"
Fără titlu.jpg
Alexandra
9
Pentru a muta camera exact in cadrul in care doresti putem folosi Camera Markers

Aici aveti un link care pe mine m-a ajutat foarte mult:
https://www.youtube.com/watch?v=gDlxKxJTW7Y

De exemplu, in urmatoarele imagini am aratat ce Camera Markers am folosit eu si cum le-am folosit
1.png
astfel camera se va muta exact in cadrul pe care l -ati marcat cu ajutorul "Camera Marker" denumit in acest caz "scena 2"
chris.jpg
Chris
10.
Cum misti partile corpului unui caracter

1.Selectezi caracterul/personajul dorit
2.Dai click pe sageata din dreapta li si selectezi partea corpului care vrei sa se miste
3.Vor aparea jos o serie de proceduri si functii.O selectezi pe cea dorita (de exemplu eu am folosit"turn"
4.Selectezi directia sau tinta(depinde de situatie)
5.Poti edita durata si stilul in care se realizeaza aceasta miscare
lll.jpg
Andra
11.
Cum urci scarile:
-selectezi personajul dorit;
-tragem blocul "do in order" in interiorul codului sursa;
-tragem blocul "do together" in interiorul blocului "do in order", in care personajul trebuie sa mearga inainte si in sus,in timp ce isi misca membrele ;
-initializam alt bloc "do toghether" in care personajul revine la starea initiala(isi aliniaza membrele)


1.png


-in functia principala functia walking_stairs va fi apelata cu ajutorul blocului "count up to";



3.png
Cicu-Anca

12.cum sa dispara peisajul in ceata:
e1/ selectezi camera
e2/ mergi in procedures la atmosphere si iei "setFogDensity" si il tragi in blocul di in order
3.png
Spineanu Andreea